top of page


KONSTHALLEN
En plats. En konsthall. Ett ekande rum i utkanten av kartan. Här rör sig formuleringar, byråkrater, konstverk och väsen genom korridorer där tiden glider. Det finns loggböcker, styrgrupper och kaffe. Men också viskningar i ventilationen.


VÄST PÅ FJÄLLET
Väst på fjället är en plats för samtidskonst och undersökande praktik, belägen i den tidigare byskolan i Karlsbäck på Västanfjället i Bjurholms kommun. Här möts konstnärer, besökare och lokalbefolkning i en unik miljö där gränserna mellan centrum och periferi tänjs ut.


Kundtjänst
Projektet lyfter fram egenupplevda ögonblick av empati, missförstånd och oväntad poesi i ett samtida administrativt gränssnitt, det bjuder in till igenkänning och reflektion – inte bara för dem som arbetar inom serviceyrken, utan för alla som deltar i det ständiga samspelet mellan individ och kollektiv, verklighet och fiktion.


Bjurholmsbiennalen
Bjurholmsbiennalen är ett nystartat projekt och tänkt att bli en återkommande utställning som samlar samtidskonstnärer med koppling till Västerbottens län i Sveriges minsta kommun. Biennalen sprider ut sig över flera platser i och omkring Bjurholm och skapar möten mellan konst, landskap och lokalsamhälle. Den vill vara både folkfest och fördjupning, en plats för konstnärliga utbyten, nya sammanhang och gemenskap.


1 REP MAX
1 REP MAX är ett performativt självhjälpsseminarium för att maximera din politiska potential. Med utgångspunkt i en träningsmanual för att öka sitt maxlyft i ryck och stöt, omformas en klassisk styrketräningslogik till ett system för aktivistisk handling. Föreläsningen konkretiserar vad som krävs av en handling för att den faktiskt ska förändra världen, och ger deltagaren verktyg för att felsöka sin egen praktik: varför får det man gör inte genomslag – och vad kan man göra åt det? Med en blandning av kropp, retorik och kampstrategi utforskar projektet gränslandet mellan coachingkultur och politisk organisering.


SpaceShipOne
"Extasens brott är inte dess underbara, förskräckliga våldsamhet utan att den i sin essens är opresentabel och därmed förvränger idén om självbevarelse som grunden för ett rationellt samhälle. Häri ligger rusets skandal, inte i njutningen eller farligheten utan i övergivandet av det offentliga och inträdet i det enskilda. En upplevelse utan sanning."
SpaceShipOne var den första privatfinansierade bemannade rymdfarkost som lyckades nå en höjd av 100 km, den gängse definierade gränsen för var rymden börjar. Farkosten drevs på lustgas och vann det prestigefyllda Ansari X-priset för sina bedrifter.
I en performance om rus, att vända sig bort ifrån samhället, bort ifrån människorna och det offentliga mitt i offentligheten satt jag och två vänner i galleriet på Studio 44 och drog i oss lustgas. Verket var aktivt under galleriets öppettider.
SpaceShipOne var den första privatfinansierade bemannade rymdfarkost som lyckades nå en höjd av 100 km, den gängse definierade gränsen för var rymden börjar. Farkosten drevs på lustgas och vann det prestigefyllda Ansari X-priset för sina bedrifter.
I en performance om rus, att vända sig bort ifrån samhället, bort ifrån människorna och det offentliga mitt i offentligheten satt jag och två vänner i galleriet på Studio 44 och drog i oss lustgas. Verket var aktivt under galleriets öppettider.


Kasern III
En demon har tagit kontroll över Kungl. Konsthögskolan i Stockholm. Professorerna har försvunnit spårlöst, och rektor Måns Wrange hålls fången någonstans i huvudbyggnaden. Rummen ekar av kaos, och de teoretiska ramverken har börjat kollapsa.
Utsänd av kungen och Kungliga Akademien för de Fria Konsterna är det nu upp till dig att reda ut det hela. Genom ett steg-för-steg-baserat äventyr måste du ta dig genom skolans korridorer, bekämpa märkliga väsen, lösa gåtor, filosofiska knutar och konstteoretiska problem.
Projektet blandar konst, spel och institutionskritik i en hybridform där det absurda möter det akademiska.
Utsänd av kungen och Kungliga Akademien för de Fria Konsterna är det nu upp till dig att reda ut det hela. Genom ett steg-för-steg-baserat äventyr måste du ta dig genom skolans korridorer, bekämpa märkliga väsen, lösa gåtor, filosofiska knutar och konstteoretiska problem.
Projektet blandar konst, spel och institutionskritik i en hybridform där det absurda möter det akademiska.
bottom of page